En quoi consiste ce biais ?
Anthropomorphisme en bref
L’anthropomorphisme est un biais courant dans lequel les individus projettent des traits humains sur des entités inanimées ou non humaines. Ce phénomène est souvent utilisé dans les domaines de la fiction, du design et de la communication pour créer une connexion émotionnelle.
De quel type de biais fait-il parti ?
Biais attentionnels
Biais de personnalité
Qu'est-ce qui se joue au niveau de notre cerveau ?
Trop d'informations à traiter
Trouver du sens
Les choses bizarres, drôles, visuellement frappantes ou anthropomorphiques sont plus saillantes que celles qui ne le sont pas
Notre attention est naturellement attirée par ce qui sort de l’ordinaire, une stratégie évolutive pour détecter les menaces ou opportunités. L’enjeu est d’exploiter cette sensibilité pour retenir des informations importantes tout en évitant la distraction excessive par des stimuli inutiles.Nous trouvons des histoires et des motifs même dans des données éparses
Donner du sens à des informations apparemment déconnectées nous aide à comprendre et à naviguer dans un monde complexe. L’enjeu est de trouver des motifs utiles et pertinents tout en évitant de percevoir des schémas inexistants ou de tomber dans des raisonnements fallacieux.
Qui est impacté par ce biais ?
Utilisateur
Les utilisateurs peuvent développer des attachements émotionnels ou des perceptions erronées envers des entités non humaines, influençant leurs comportements.
Designer
Les designers peuvent exploiter l’anthropomorphisme pour rendre des produits ou interfaces plus engageants et intuitifs.
Commanditaire
Les commanditaires peuvent utiliser l’anthropomorphisme pour humaniser leurs marques ou produits, renforçant ainsi leur impact émotionnel.
Comment réduire l'impact de ce biais ?
Quelques précautions
Limiter l’usage excessif de l’anthropomorphisme pour éviter des perceptions erronées ou des attentes irréalistes chez les utilisateurs.
Quelles méthodes pour s'en prémunir ?
Conception intentionnelle
Utiliser l’anthropomorphisme de manière réfléchie pour renforcer l’engagement sans induire en erreur.
Éducation des utilisateurs
Informer les utilisateurs sur la nature des entités anthropomorphisées pour clarifier leurs limites et capacités.
À la découverte de ce biais
Découverte & mise en évidence
Expérience de Heider et Simmel (1944)
Cette étude est l’une des premières à avoir systématiquement examiné l’anthropomorphisme. Heider et Simmel ont montré aux participants un court film d’animation où des formes géométriques (un grand rectangle et deux petits triangles) se mouvaient de manière apparemment intentionnelle. Les participants ont interprété les mouvements des formes comme des actions motivées par des sentiments et des intentions humaines, malgré le fait que les formes étaient simplement des objets géométriques.
Au quotidien

Les films « Cars » de Pixar doivent une grande partie de leur popularité à la force de l’anthropomorphisme, qui consiste à attribuer des caractéristiques humaines à des objets inanimés. En transformant des voitures en personnages dotés de personnalités, d’émotions, et de relations, Pixar rend ces objets mécaniques profondément attachants et accessibles au public. Les spectateurs, qu’ils soient enfants ou adultes, peuvent facilement s’identifier aux aventures et aux dilemmes émotionnels des protagonistes, tout en étant captivés par l’univers unique où des objets familiers prennent vie.